Terminología cubera

Abreviaturas y expresiones comúnmente utilizadas

En cualquier hobby hay muchas frases y términos utilizados y que solo conocen los aficionados. El mundo de los cubos no es una excepción, puesto que también tiene su propia terminología, abreviaturas, juegos de palabras… que seguramente mucha gente no entienda. Algunos son más o menos evidentes y/o utilizados en otras aficiones, sin embargo muchos otros son exclusivos del speedcubing. Como verás a continuación, la gran mayoría de términos provienen del inglés, y de hecho muchos de ellos se conocen más en inglés que en español. Esto se debe a que el inglés es el idioma que impera en esta comunidad.

Cubo de Rubik
U: rotación en sentido horario
de la capa superior.

PB (récord personal)

Cuando un speedcuber bate su récord personal, se dice que ha hecho PB (personal best, por sus siglas en inglés). Muchos speedcubers tienen un documento u hoja de excel donde apuntan sus récords de cada categoría para llevar un seguimiento. Un PB puede ser de single (su mejor resolución individual) o de media, de lo que hablaremos más adelante.

DNF (Did Not Finish)

Si topas con esta penalización significa que has superado el tiempo de inspección de 15 segundos o que no has terminado de resolver el cubo correctamente al parar el cronómetro.

Ao5, Ao12 etc. (Average of …) y Mo3 (Mean of 3)

Las resoluciones sencillas en el speedcubing pueden contar con el factor suerte. Es por ello que muchos consideran que tienen más mérito los récords de media que de single. Una media de 5 (Ao5, por sus siglas en inglés) se calcula usando cinco resoluciones consecutivas. De ellas se quitan el mejor y el peor tiempo (para eliminar cualquier solución ridículamente rápida o lenta que pueda haber ocurrido y que haga que el promedio suba o baje) y se calcula la media con las otras 3 restantes. La media de 12 se calcula de la misma manera, utilizando las 10 resoluciones para el recuento. Mean of 3 es el término utilizado para aquellas categorías en las que se tarda algunos minutos en resolver. El concepto es similar al de la media de 5, solo que en este caso al hacer solo 3 resoluciones las tres cuentan para el cálculo de la media, sin quitar ni la mejor ni la peor.

Cualquier paso del método Fridrich (Cruz, F2L, OLL, PLL)

El método Fridrich (o CFOP) es el más utilizado por los speedcubers por varias razones, entre las que destacan la simplicidad y los pocos algoritmos que se debe aprender (al menos en su versión reducida). La cruz es el primer paso del método, en el que se han de colocar cuatro aristas en su cara correcta. Este es un paso muy intuitivo. F2L para las 2 primeras capas. Este paso incluye la inserción de «pares» de esquina y arista para introducirlos en los huecos de alrededor de las cuatro esquinas que dependen de los centros. OLL para la orientación de la última capa. Una vez hayas resuelto las dos primeras capas, solo te quedará la última. Este paso sirve para orientar las piezas que falten de la cara superior (normalmente la amarilla). No es necesario que las piezas estén donde deben ir, simplemente que coincida el color de la cara superior. PLL para la permutación de la última capa. En este paso tenemos que permutar (intercambiar) las piezas que no estén en su sitio de la última cara. Con un algoritmo se mueven las piezas específicas que nosotros queremos. Y al acabar este paso, tendríamos que tener el cubo resuelto. Los algoritmos que nos aprendemos memorizándolos varían según la posición de las piezas de cada caso. Cuántos más sepamos, más rápido resolveremos el cubo.

Cubo vacío
Cruz
Cruz blanca del método Fridrich
F2L
F2L método Fridrich
OLL
OLL método Fridrich
PLL
PLL método Fridrich
 

En otros métodos se utilizan diferentes abreviaturas y nombres de los pasos, pero al ser el CFOP el método más popular, será del que más escuches hablar.

Color neutral

Esto es, básicamente, lo que indica el nombre. Ser capaces de resolver el cubo empezando desde cualquier color. Muchos speedcubers directamente empiezan siempre desde la misma cara, porque esto hace que el reconocimiento sea mucho más fácil. Sin embargo, ser color neutral implica que la persona es capaz de crear la cruz en cualquier cara, lo que hace que tenga 6 opciones distintas para empezar. Esto ayuda a aprovechar mejor algunas mezclas.

Look-Ahead

En la comunidad hispanoparlante este término se utiliza en inglés, no hay una traducción exacta aunque sí aproximada, como «anticipación». Es una expresión utilizada como consejo para todos los que quieren ser más rápidos resolviendo los puzles. El paso del F2L del método Fridrich es el más intenso y el que más tiempo requiere. Por lo tanto, es donde más se centran los cuberos en mejorar. Además el OLL y PLL es simplemente memorizar algoritmos en la memoria muscular y la cruz es sencilla y no consume demasiado tiempo. El look-ahead hace referencia a la anticipación al resolver pares y poder prever los casos que van a tocar, todo esto con la mayor efectividad posible. Al tener que resolver cuatro pares, el consejo general es que vayas buscando la siguiente arista y esquina mientras insertas el primer par, y así sucesivamente. Realmente parece bastante complicado, sin embargo no lo es tanto si pensamos que muchas de las maneras de emparejar e insertar los pares de F2L está muy mecanizada y los cuberos no necesitan un segundo vistazo.

Acrónimos de categorías (BLD, MBLD, OH, FMC)

Estos acrónimos hacen referencia a las categorías incluidas en las competiciones de la WCA (World Cube Association). BLD sería Blindfolded, donde el competidor resuelve el cubo con los ojos cerrados. Para ello, memoriza las posiciones de las piezas del cubo y luego ejecuta los movimientos con los ojos cerrados. 4BLD y 5BLD son similares, pero en los cubos 4x4 y 5x5, respectivamente. MBLD sería multi-blind, donde el competidor memoriza varios cubos de 3x3 y luego los resuelve con los cerrados. OH sería One Handed (a una mano), probablemente puedas adivinar de qué trata. FMC sería Fewest Move Count, que consiste en resolver el cubo en el menor número de movimientos posible en una hora.

Mezcla y notación básica

Otro término muy utilizado es «mezcla», que en un cubo de 3x3 consiste en realizar 20 movimientos generados aleatoriamente con una notación estándar, que dejará el cubo mezclado para que un competidor pueda realizar su intento. La notación del cubo incluye las letras R, U, L, D, B y F para referirse a las distintas caras del puzle: Right (derecha), Up (arriba), Left (izquierda), Down (inferior), Back (trasera) y Front (frontal), respectivamente. Cualquiera de estas (usaremos R como ejemplo) puede escribirse en tres formas diferentes: R, R’ y R2. La letra simple indica un giro de 90 grados en sentido horario. La letra con apóstrofo indica un giro de 90 grados en sentido antihorario. Finalmente, el número 2 después de la letra indica un giro de 180 grados en cualquier dirección (el resultado será el mismo). Esta misma notación se usa tanto en FMC (ver arriba) como en la reconstrucción de las resoluciones para enseñar cómo la persona lo ha resuelto.

En las competiciones del cubo se utilizan mezclas generadas por un ordenador para asegurar que todos los competidores tienen las mismas oportunidades.

NR, CR, UWR, YTWR y WR

Estas son las abreviaturas de los distintos récords que se pueden conseguir. NR significa National Record (Récord nacional), CR Continental Record (Récord continental) y WR es World Record (Récord mundial). UWR es el World Record no oficial, es decir, el récord mundial no oficial. No es oficial porque para serlo tiene que hacerse en una competición de la WCA. Por lo tanto, el UWR es la resolución grabada más rápida que se haga fuera de la competición. Otro récord parecido al UWR es el YTWR, donde el tiempo no oficial más rápido para un evento (WCA o no, ver abajo) fue grabado y subido a YouTube.

Categorías oficiales y no oficiales de la WCA

Son las categorías que tienen lugar en los campeonatos oficiales de la World Cube Association y por lo tanto en las que se pueden batir los récords. Hay un total de 18 categorías oficiales. Las no oficiales son otras modalidades de puzles que no se incluyen en las competiciones oficiales (como el mirror Blocks).

 

Terminología cubera avanzada

La comunidad va creando más expresiones y eventos no oficiales
Yendo a una competición o consultando el foro de Speedsolving puedes comprobar la frecuencia de uso de estas expresiones. Hay muchos más que todavía son relevantes y ampliamente comprendidos en relación a los diferentes eventos de la WCA, tipos de puzles y seudo-eventos creados por la comunidad para desafiarse unos a otros.

Sub-X de single o media y barreras en el Speedcubing

Este es bastante auto-explicativo, pero no se usa tan a menudo como algunos de los otros términos discutidos. Simplemente significa conseguir una resolución de single o media por debajo de un tiempo determinado. Los objetivos más comunes para el cubo 3x3 son sub-1 (o sub-60), un minuto, sub-30, sub-20 y sub-10 (segundos). Cuanto más rápido seas, mayor será la dificultad de mejorar los tiempos. Con el tiempo y mucha práctica mejorarás. Estos objetivos a menudo se ven como barreras. Los speedcubers luchan por superar la barrera de los sub-20 y pocos logran superar la barrera de los sub-10 (esta se debate con menos frecuencia, ya que muy pocas personas en el mundo en realidad tienen un promedio de menos de 10 segundos).

Notación avanzada de puzles

Diferentes tipos de puzle tienen diferente notación. Por ejemplo, el Rubik's Clock tiene una notación completamente distinta que tendrás que aprender si quieres resolver este puzle. Sin embargo, siguiendo con los puzles NxN, hay más letras que se utilizan para describir los movimientos de las capas internas, las rotaciones y los giros de varias capas.

notación del cubo de Rubik central ecuatorial posición
M: Capa central funciona como la cara izquierda en sentido horario

Hay tres tipos de movimiento de las capas internas, pero solo dos de ellos se utilizan para la categoría de Fewest Moves. Los movimientos de la capa M son como los de L, pero con la capa central. Si quieres realizar un giro de L’, tienes que girar la capa de la izquierda 90 grados en sentido horario. Para realizar un movimiento de M’, lo haces de la misma manera, pero con la capa central. La animación muestra un movimiento de M’ seguido de uno de M.

Sin embargo, no es la única capa central. También hay movimientos de E y S (solo se usan en FMC). El movimiento de E sigue la cara D, de la misma manera que M sigue la L y S sigue la capa F. La animación muestra un movimiento de E’ seguido de uno de E; y uno de S’ seguido de S, respectivamente.

Las rotaciones se indican por el eje por el que se girará todo el cubo. Imagina un eje en 3D. Y se representa con una línea vertical, X por una horizontal y Z por una perpendicular a X. Por lo tanto, una rotación en y girará el cubo alrededor de la parte superior e inferior, x alrededor de la izquierda y derecha, y z alrededor de la parte delantera y trasera. Estás rotaciones siguen las caras U, R y F, respectivamente, y’ sería un movimiento de U’, etc.

En los puzles NxN de más de tres capas se usan más movimientos para referirse a la capa en concreto. Siguen exactamente el mismo formato que la notación de un 3x3 estándar, excepto que la W minúscula se poner detrás de la letra «principal» del movimiento, por ejemplo Rw. Usando este ejemplo, un movimiento de R debería hacerse en las capas más externas. Lo mismo se aplica en la notación para cubos más grandes que usa la WCA en las mezclas de 6x6 y 7x7. 3Uw’ representa un giro de U’ de las tres capas superiores del cubo.

Todos los movimientos anteriores pueden ser inversos (acompañados por un apóstrofo ‘) o dobles (con un 2 tras la letra).

Pasos del método Roux (primer bloque, segundo bloque, CMLL y L6E)

Posiblemente Roux es el método más popular después de CFOP. En Roux se usan pasos muy diferentes a los algoritmos de CFOP, y a menos que tengas la intención de aprenderlo, estos conceptos no son realmente necesarios que conozcas. Si estás muy familiarizado con ellos, no te confundirás al verlos mencionados.

Inspección

Este es uno de los términos básicos, se utilizan de una forma un poco estricta durante las resoluciones de speedcubing que no sean oficiales, pero en campeonatos es muy importante respetar la inspección. Al empezar cualquier resolución oficial en una competición (excepto en las categorías a ciegas y FMC) al competidor se le permite inspeccionar el cubo durante 15 segundos. Para 3x3 lo normal es utilizar ese tiempo para planear cómo se va a formar la cruz y quizás el primer par de F2L. En casa no es habitual hacerlo, ya que en competiciones el juez es el encargado de esta tarea. No obstante, a algunas personas les gusta simular el estilo de la competición, ya sea para practicar o simplemente mejorar en general (esto incluye el uso de los cronómetros oficiales de Stackmat para cronometrar sus soluciones en lugar de un teclado). La mayoría de los cronómetros tienen la opción de activar la inspección, para los speedsolvers que quieran cronometrarse con el teclado del ordenador. En términos generales, los speedcuber rara vez gastan los 15 segundos de inspección (de hecho, a veces ni siquiera llegan a los 7 segundos), por eso la mayoría de speedcubers no la usan.

Relays

A algunas personas les gusta ir más allá de la resolución normal, pero siguiendo con los mismos puzles. Relays. Los relays se pueden hacer de diferentes formas, desde un número de varios 3x3 consecutivos o de diferentes puzles, como por ejemplo, del 2x2 al 7x7. Los relays tienen el límite que tu quieras ponerle, hasta dónde llegue tu locura Se pueden hacer resolviendo simplemente un número de diferentes (o iguales) puzles de forma consecutiva sin parar el cronómetro entre las resoluciones. Los más comunes suelen ser de 2-3-4 y 2-3-4-5. Esto implica mezclar todos los cubos antes de empezar a resolverlos, en el orden que elijas, mientras que todos acaben resueltos.

Categoría Real Man

Estas resoluciones están ganando popularidad en la comunidad. Son soluciones que se realizan en un orden diferente a las de speedsolves normales. Una solución normal de consistiría en mezclar, empezar el cronómetro, resolver y parar el cronómetro. Una resolución de Real Man empieza a contar desde el momento en el que se mezcla el cubo, luego se resuelve y se para el cronómetro. No tiene una finalidad más allá que la de entretenerse, dirigida a aquellos a los que les gusta mezclar rápido.

Guildford Challenge

Guilford Challenge es un reto no oficial creado por el Delegado del Reino Unido, Daniel Sheppard. Consiste en resolver todas las categorías (excepto BLD) de una vez, y parar el tiempo al terminar todas. Es algo complejo incluso para los speedcubers más rápidos, así que los formatos estándar suelen ser entre 2, 3 y 4 personas. También hay una variante en la que se excluyen algunas categorías, las más «oscuras».

Factory Solves

Estas resoluciones se hacen normalmente solo por diversión por parte de los speedcubers cuando se encuentran en competiciones. Sin embargo, algunos cuberos también las hacen para competir (a pesar de ser un evento no oficial). Consiste en tener un cubo mezclado cada cubero (a veces ambos utilizan el mismo) y cada uno resolver un paso del método CFOP. De esta manera se van pasando el cubo de uno a otro. El F2L se divide en cuatro pares, para crear más pasos. Así el cubo puede pasarse unas 6 veces en total antes de parar el cronómetro.

Team BLD

En las resoluciones de Team BLD (resoluciones a ciegas por equipos) dos cuberos, uno con los ojos cerrados, coge un cubo mezclado y lo resuelve. En un intento normal de a ciegas, el competidor debe memorizar los pasos para resolver el cubo, luego se pone un antifaz para no verlo e intenta resolverlo usando lo memorizado previamente. Sin embargo, en Team BLD, un cubero se tapa los ojos desde el principio y el otro le dicta los pasos que tiene que seguir para resolverlo. El cubero que tiene los ojos tapados debe seguir las indicaciones descritas por su compañero.

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